OLE控件在Direct3D中的渲染方法 Windows上的图形绘制是基于GDI的, 而Direct3D并不是, 所以, 要在3D窗口中显示一些Windows中的控件会有很多问题 那么, 有什么办法让GDI绘制的内容在3D中显示出来?反正都是图像, 总有办法实现的嘛! 前段时间在研究浏览器在游戏中的嵌入, 基本的思路就是在后台打开一个浏览窗口, 然后把它显示的内容拷贝到一张纹理上, 再把纹理在D3D中绘制出来, 至于事件处理就要另做文章了. 所以, 其它的Windows里的GDI绘制的东西都可以这样来实现! 最初我是GetDC, 然后GetPixel逐像素拷贝, 慢得我想死..... 后来发现了BitBlt这一速度很快的复制方法, 才有了实用价值:...
1. 设置一个RenderTarget会导致viewport变成跟RenderTarget一样大 2. 反锯齿类型必须跟DepthStencilBuffer一样 3. RenderTarget的类型必须跟DepthStencilBuffer的类型兼容, 可以用IDirect3D9::CheckDepthStencilMatch进行检测 4. DepthStencilBuffer的大小必须>=RenderTarget的大小 5. IDirect3DDevice9::SetRenderTarget的第0个不能为NULL...
如何在WINDOWS下编译BOOST C++库 1)下载boost 需要下载2个东西: Packaged Releases VERSION 1.35.0 和 Boost Jam 3.1.16 你需要在每个条目下面找到Details | Download字样,点击Download,进入下载页。可是遗憾的是sourceforge站点被封了,所以通常你是无法下载的。。因此有必要使用某些特殊的工具来穿透这个封锁。我下载的是这个:...
开始我不知道问题出现在哪里,然后上网搜索,发现有个网友发帖时遇到这个问题,不过他同时伴有的信息是:正在执行预生成事件...'.' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序 或批处理文件。...
跨平台C++开源代码的两种常用编译方式 跨平台C++开源代码为适应各种编译器的编译,采用了两种方式方面来适配。一种是makefile方式。以著名的空间数据格式解析库gdal为例,它就是提供了makefile来供各种编译器来编译。gdal主要提供了微软的VC编译器和GNU GCC编译器两种格式的makefile,在gdal的源码根目录可以找到makefile.vc和GNUmakefile两个makefile文件,其中makefile.vc为vc编译器的makefile,GNUmakefile为GNU GCC编译器的makefile。 ...
在教材中,关于数组的声明,格式要求是“类型标识符 数组名[常量表达式]”,是的数组的大小,数组的size,强调一定是变量。看过不少的书,都在强调一定要用常量,或者用成const定义的常变量,总之,在声明数组,分配存储空间的时候,size一定是确定的,并且保证以后再不改动。 在辅导学生时,他编的程序中,声明数组居然用变量作size,且错误不在此处。怎么可能?可这是事实。 用下面的简单示例说明,这种程序在CodeBlocks中是可以通过编译的(但在VC++6.0中错误):...
一、前言 在Linux平台上 有valgrind可以非常方便的帮助我们定位内存泄漏,因为Linux在开发领域的使用场景大多是跑服务器,再加上它的开源属性,相对而言,处理问题容 易形成“统一”的标准。而在Windows平台,服务器和客户端开发人员惯用的调试方法有很大不同。下面结合我的实际经验,整理下常见定位内存泄漏的方 法。 注意:我们的分析前提是Release版本,因为在Debug环境下,通过VLD这个库或者CRT库本身的内存泄漏检测函数能够分析出内存泄漏,相对而言比较简单。而服务器有很多问题需要在线上并发压力情况下才出现,因此讨论Debug版调试方法意义不大。 二、对象计数...
最近遇到一个vs2008 C++中断点无法工作的问题,具体表现为: 1. 某个修改后,断点无法工作,之前版本依然正常 2. 只是某个文件中断点无法工作 3. 断点打在 引用另外DLL中的类对象A 文件结构:...